/** * UsePoint.java * * Ein Programm, das Objekte der Klasse Point erzeugt und manipuliert. */ class UsePoint { public static void main(String[] args) { // Erzeugen von zwei Exemplaren des Typs Point mit den Namen p und q; // p soll an den Koordinaten (30,10) erzeugt werden, // q mit dem parameterlosen Konstruktor am Koordinatenursprung. Point p = new Point(30,10); Point q = new Point(); // Verschieben von q auf die Koordinaten (40,40) q.moveTo(40,20); // Ausgabe der Attribute von p und q System.out.println(); System.out.println(" x-Koordinate von p: " + p.getX()); System.out.println(" y-Koordinate von p: " + p.getY()); System.out.println(); System.out.println(" x-Koordinate von q: " + q.getX()); System.out.println(" y-Koordinate von q: " + q.getY()); System.out.println(); } } // UsePoint