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courses/2025_Praxis_der_Programmierung/UsePoint.java
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2025-07-30 15:57:48 +02:00

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928 B
Java

/**
* UsePoint.java
*
* Ein Programm, das Objekte der Klasse Point erzeugt und manipuliert.
*/
class UsePoint {
public static void main(String[] args) {
// Erzeugen von zwei Exemplaren des Typs Point mit den Namen p und q;
// p soll an den Koordinaten (30,10) erzeugt werden,
// q mit dem parameterlosen Konstruktor am Koordinatenursprung.
Point p = new Point(30,10);
Point q = new Point();
// Verschieben von q auf die Koordinaten (40,40)
q.moveTo(40,20);
// Ausgabe der Attribute von p und q
System.out.println();
System.out.println(" x-Koordinate von p: " + p.getX());
System.out.println(" y-Koordinate von p: " + p.getY());
System.out.println();
System.out.println(" x-Koordinate von q: " + q.getX());
System.out.println(" y-Koordinate von q: " + q.getY());
System.out.println();
}
}
// UsePoint