Upercase function naming
This commit is contained in:
+3
-3
@@ -14,7 +14,7 @@ typedef struct {
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float alpha;
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} LogoState;
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void initLogo(LogoState *l) {
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void InitLogo(LogoState *l) {
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SetTargetFPS(60);
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l->frameCounter = 0;
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@@ -29,7 +29,7 @@ void initLogo(LogoState *l) {
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l->alpha = 1.0f;
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}
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void updateLogo(LogoState *l, Screen *currentScreen) {
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void UpdateLogo(LogoState *l, Screen *currentScreen) {
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l->frameCounter++; // Increment the frame counter each frame
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if (l->state == 0) { // State 0: Small box blinking for 120 frames (2 seconds at 60 FPS)
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@@ -75,7 +75,7 @@ void updateLogo(LogoState *l, Screen *currentScreen) {
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}
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}
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void renderLogo(const LogoState *l) {
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void RenderLogo(const LogoState *l) {
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BeginDrawing();
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ClearBackground(RAYWHITE);
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+3
-3
@@ -7,17 +7,17 @@ typedef struct {
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Button startButton;
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} MenuState;
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void initMenu(MenuState *t){
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void InitMenu(MenuState *t){
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initButton(&t->startButton, "Start Game", GetScreenWidth() / 10, GetScreenHeight() / 20, GetScreenWidth() / 2, GetScreenHeight() / 2);
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}
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void updateMenu(MenuState *t, Screen *currentScreen){
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void UpdateMenu(MenuState *t, Screen *currentScreen){
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if (isButtonClicked(&t->startButton)) {
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*currentScreen = GAMEPLAY;
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}
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}
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void renderMenu(MenuState *t){
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void RenderMenu(MenuState *t){
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BeginDrawing();
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ClearBackground(WHITE);
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renderButton(&t->startButton);
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